1.5 Tipos de datos

Los primeros lenguajes de programación no usaban objetos, solo variables. Una variable podríamos decir que es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un contenido que puede ser un valor numérico (sólo números, con su valor de cálculo) o de tipo carácter o cadena de caracteres (valor alfanumérico que constará sólo de texto o de texto mezclado con números).

Como ejemplo podemos definir una variable a que contenga 32 y esto lo escribimos como a = 32. Posteriormente podemos cambiar el valor de a y hacer a = 78. O hacer “a” equivalente al valor de otra variable “b” así: a = b.
Dado que antes hemos dicho que un objeto también ocupa un espacio de memoria: ¿en qué se parecen y en qué se diferencia un objeto de una variable? Consideraremos que las variables son entidades elementales: un número, un carácter, un valor verdadero o falso… mientras que los objetos son entidades complejas que pueden estar formadas por la agrupación de muchas variables y métodos. Pero ambas cosas ocupan lo mismo: un espacio de memoria (que puede ser más o menos grande).
En los programas en Java puede ser necesario tanto el uso de datos elementales como de datos complejos. Por eso en Java se usa el término “Tipos de datos” para englobar a cualquier cosa que ocupa un espacio de memoria y que puede ir tomando distintos valores o características durante la ejecución del programa. Es decir, en vez de hablar de tipos de variables o de tipos de objetos, hablaremos simplemente de tipos de datos. Sin embargo, a veces “coloquialmente” no se utiliza la terminología de forma estricta: puedes encontrarte textos o páginas web donde se habla de una variable en alusión a un objeto.
En Java diferenciamos dos tipos de datos: por un lado, los tipos primitivos, que se corresponden con los tipos de variables en lenguajes como C y que son los datos elementales que hemos citado. Por otro lado, los tipos objeto (que normalmente incluyen métodos).
Veamos los tipos de datos en Java sobre un esquema de síntesis:

 

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1.4 Comentarios

Cuando escribimos código en general es útil realizar comentarios explicativos. Los comentarios no tienen efecto como instrucciones para el ordenador, simplemente sirven para que cuando un programador lea el código pueda comprender mejor lo que lee.

Ahora simplemente vamos a indicar cómo introducir dos tipos de comentarios:
- Comentario multilínea: se abre con el símbolo /* y se cierra con el símbolo */
- Comentario en una línea o al final de una línea: se introduce con el símbolo //

Prueba a introducir comentarios en el código. Aquí te mostramos ejemplos de cómo hacerlo:

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1.3 Palabras reservadas

C#


Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.


C++

Las palabras reservadas son identificadores predefinidos reservados que tienen significados especiales y no se pueden utilizar como identificadores de sus programas. Los nombres con subrayados a la izquierda son extensiones de Microsoft .


Java

Estas 48 palabras están definidas en el lenguaje Java. Estas palabras reservadas, combinadas con la sintaxis de los operadores y separadores, forman la definición del lenguaje Java. Estas palabras reservadas no se pueden utilizar como nombres en sus programas Java en variables, clases o métodos. true, false, y null no son palabras clave, pero tienen el significado de palabras reservadas y tampoco se pueden utilizar como nombres en sus programas.



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1.2 Configuración del entorno de desarrollo


















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1.1 Entorno de desarrollo



Entornos de desarrollo Java. ¿Qué son?

Los entornos de desarrollo Java son aplicaciones que permiten al programador implementar las abstracciones del mundo real en un aplicación concreta mediante la introducción de secuencias de código con sus estructuras de programación.
Actualmente existen dos entornos de desarrollo Java de amplio uso en el sector profesional. Estos entornos de desarrollo Java son NetBeans y Eclipse
 NetBeans
Se trata de unos de los mejores entornos de desarrollo Java. Es libre y su uso principal es el desarrollo de aplicaciones Java, aunque también permite el desarrollo de aplicaciones en otros lenguajes de programación tales php, html.
Se trata de un producto gratuito y libre sin restricciones de uso. Además ofrece la posibilidad de ampliación ya que existen programadores que desarrollan nuevos módulos que se pueden añadir a dicho entorno.
Eclipse

Se trata de una aplicación de programación multiplataforma que permite el desarrollo de aplicaciones para Android que también utilizan el lenguaje Java para su implementación.
Existen otros entornos de desarrollo Java (JBuilder, JCreator) pero dado que se trata de software comercial tienen una menor difusión que los aquí tratados.

Entornos de desarrollo Java.  ¿Qué aportan?


Los entornos de desarrollo Java actuales permiten que un niño adquiera conocimientos y habilidades para que cuando llegue a la adolescencia le faciliten el salto al desarrollo profesional en aplicaciones Java, ya que dispondrá de los conocimientos y habilidades que un programador profesional requiere.
Así mismo, durante el proceso de aprendizaje con estos entornos de desarrollo Java, el niño va adquiriendo habilidades computacionales que le facilitan el aprendizaje en otros campos del conocimiento todo ello en entornos de desarrollo Java visuales y amigables.

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